Regras do jogo

As regras oficiais de Werewolf.

Objetivo do jogo

O time do bem precisa eliminar todos os lobos que ameaçam a vila. O time do mal, por outro lado, quer matar aldeões o suficiente para que não possa mais ser derrotado (por exemplo, quando 3 aldeões já morreram e ainda restam 3 lobos vivos). Também existem papéis neutros, como o Jester ou o Lycan, que têm condições especiais de vitória.

Fases do jogo

O jogo acontece em duas fases alternadas: Dia e Noite. Cada fase tem um limite de tempo e é dividida em etapas com dinâmicas e objetivos diferentes.

Fase do Dia (≈110 segundos)

Durante o Dia, todos os jogadores podem conversar livremente no chat global. Essa fase é dividida em várias etapas: Início, Discussão, Votação, Defesa e Julgamento.

  • Início (20 segundos): Quando a partida começa e a mesa está cheia, os papéis são distribuídos e as cartas em jogo aparecem junto com os emojis de cada time. Isso ajuda os jogadores novos a identificar os times com facilidade.
  • Discussão (≈40 segundos): A etapa mais longa, em que os jogadores podem digitar livremente. É o momento de compartilhar informações se a situação permitir (por exemplo, se não houver papéis como Wolf Shaman), acusar, se defender, mentir ou criar confusão. Os papéis não devem ser revelados, exceto em casos especiais, como quando há Lovers e um Shapeshifter.
  • Votação (20 segundos): Só os jogadores vivos votam. Se ninguém atingir o mínimo exigido de votos (1 voto), o jogo escolhe um jogador aleatoriamente. Os papéis não devem ser revelados nessa etapa, mesmo que estejam votando em você, principalmente no primeiro dia.
  • Defesa (20 segundos): Depois que a votação termina, o jogador escolhido precisa revelar seu papel o mais rápido possível e se defender se houver intenção de matá-lo. É o momento de explicar por que não deveriam te matar, desmontar acusações ou enganar os outros.
  • Julgamento (7 segundos): Depois da defesa, todos os jogadores vivos, exceto o acusado, votam para matar ou poupar. Votar com atenção é crucial para não ajudar o time do mal. Por isso a escolha importa: se o acusado está no seu time, você deve escolher “NÃO MATAR”, e, independentemente do voto dos outros, evite seguir o grupo no automático e use o seu próprio julgamento.

Fase da Noite (≈30 segundos)

Durante a Noite, os aldeões com habilidades agem enquanto os lobos decidem quem vão matar. Um ponto muito importante dessa fase é, mais uma vez, não revelar papéis sem necessidade, porque isso te coloca em risco. Ainda mais importante, é fortemente recomendado sempre deixar a ação do seu papel pré-digitada: isso significa escrever o que você vai fazer com o seu papel e em quem, e então enviar a mensagem no último segundo da noite para provar a autenticidade do seu papel (por exemplo, “Sou Bard, encantando o PlayerX”). Em seções como “Papéis” e “Especialista” você vai encontrar explicações mais detalhadas sobre essa fase.

Assistente da Werepedia

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