Règles du Jeu

Les règles officielles de Werewolf.

Objectif du Jeu

L'équipe des gentils doit éliminer tous les loups qui menacent le village. L'équipe maléfique, quant à elle, vise à tuer suffisamment de villageois pour qu'ils ne puissent plus être vaincus (par exemple, lorsque 3 villageois sont morts et que 3 loups sont encore en vie). Il existe aussi quelques rôles neutres, tels que le Bouffon ou le Lycan, qui ont des conditions de victoire spéciales.

Phases du jeu

Le jeu se joue à travers deux phases alternées : Jour et Nuit. Chaque phase a une limite de temps et est divisée en étapes avec des dynamiques et objectifs différents.

Phase du Jour (≈110 secondes)

Pendant le Jour, tous les joueurs peuvent communiquer librement dans le chat global. Cette phase est divisée en plusieurs étapes : Début, Discussion, Vote, Défense et Jugement.

  • Début (20 secondes) : Lorsque la partie commence et que la table est pleine, les rôles sont attribués et les cartes en jeu sont affichées avec les emojis pour chaque équipe. Cela aide les nouveaux joueurs à identifier facilement les équipes.
  • Discussion (≈40 secondes) : L'étape la plus longue, où les joueurs peuvent taper librement. C'est le moment de partager des informations si la situation le permet (par ex., s'il n'y a pas de rôles comme le Chaman Loup), faire des accusations, se défendre, mentir ou créer la confusion. Les rôles ne doivent pas être révélés sauf dans des cas spéciaux, comme lorsqu'il y a des Amants et un Métamorphe.
  • Vote (20 secondes) : Seuls les joueurs vivants votent. Si personne n'atteint le minimum de votes requis (1 vote), le jeu sélectionne aléatoirement un joueur. Les rôles ne doivent pas être révélés pendant cette étape même si vous êtes voté, surtout le premier jour.
  • Défense (20 secondes) : Après la fin du vote, le joueur choisi doit finalement révéler son rôle aussi rapidement que possible et se défendre s'il y a une intention de le tuer. C'est le moment d'expliquer pourquoi ils ne devraient pas vous tuer, démanteler les accusations ou tromper les autres.
  • Jugement (7 secondes) : Après la défense, tous les joueurs vivants sauf l'accusé votent s'il faut tuer ou l'épargner. Voter avec réflexion est crucial pour éviter d'aider l'équipe maléfique. C'est pourquoi choisir une option importe : si l'accusé est dans votre équipe, vous devez choisir « NE PAS TUER », et peu importe comment les autres votent, évitez de suivre aveuglément la foule et utilisez votre propre jugement.

Phase de la Nuit (≈30 secondes)

Pendant la Nuit, les villageois avec des capacités passent à l'action tandis que les loups décident qui tuer. Un aspect très important de cette phase est, encore une fois, de ne pas révéler les rôles inutilement, car cela vous met en danger. Plus important encore, il est fortement recommandé de toujours pré-taper votre action de rôle : cela signifie taper ce que vous allez faire avec votre rôle et à qui, puis envoyer le message dans la dernière seconde de la nuit pour prouver l'authenticité de votre rôle (par ex., « Je suis Barde, charmant JoueurX »). Dans les sections comme « Rôles » et « Expert », vous trouverez des explications plus détaillées sur cette phase.

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