Grimoire des Rôles
Explorez tous les rôles en détail. Sélectionnez jusqu'à 2 rôles dans les listes pour voir leurs détails, capacités et stratégies.
Seer
Capacité
Chaque nuit, le Voyant peut vérifier un joueur pour découvrir à quelle équipe il appartient. Les rôles comme le Loup Alpha, le Métamorphe, le Bouffon et le Lycan affectent partiellement ou totalement l'authenticité des informations que ce rôle peut fournir.
Stratégie et Conseils
- Lisez attentivement tout ce qui est dit pour savoir qui vérifier.
- Ne révélez pas d'informations inutilement. Assurez-vous qu'il n'y a pas de rôles comme le Chaman Loup avant de révéler des informations. Ou, s'il y a un Assassin, fournissez-leur ces informations aussi rapidement que possible.
- Ayez une attitude et faites-vous entendre.
Jouer en Mode Avancé
Le Voyant peut faire des coups risqués comme de fausses affirmations/accusations pour faire pression sur un joueur. S'ils se révèlent instantanément lorsqu'ils sont accusés, il est essentiel de reculer et de donner les vraies informations ; sinon, le Voyant pourrait être considéré comme un loup.
Doctor
Capacité
Chaque nuit, le Docteur peut protéger un joueur ou lui-même, les empêchant de mourir s'ils sont attaqués par les loups. Ce n'est pas toujours le cas s'il y a un Vampire ; ils annulent le Docteur une fois par partie si la personne sauvée par le Docteur est tuée par les loups.
Stratégie et Conseils
- Pré-tapez votre mouvement (par exemple, "Je suis Docteur, je sauve JoueurX") et envoyez-le à la fin de la nuit pour éviter les interférences. Assurez-vous de réellement sauver cette personne ; sinon, vous révéleriez votre rôle sans raison et pourriez être la prochaine cible.
- Décidez qui protéger en fonction des informations disponibles ; protégez-vous lors des nuits avancées ou lorsque vous êtes la cible évidente.
- Soyez prudent lorsqu'il y a des rôles qui annulent ou interfèrent avec votre capacité (Cauchemar, Sirène, Vampire).
- Chaque fois qu'il y a une Sorcière, vous devez vous sauver s'il n'y a pas de rôle plus important à sauver, car vous pourriez être révélé et serez la première cible des loups.
Jouer en Mode Avancé
Coordonnez-vous avec les autres villageois pour protéger les rôles clés aux moments critiques et utilisez votre auto-protection stratégiquement pour survivre jusqu'à la fin. Vous pouvez aussi concevoir des moyens de confondre les loups en leur faisant croire que vous n'êtes pas le Docteur pour ne pas devenir une cible.
Werewolf (Converted Lycan)
Capacité
Ne possède pas de capacités spéciales. Vote pendant la nuit sur quel villageois tuer avec son équipe.
Stratégie et Conseils
- Gardez un profil bas et suivez le plan de vos nouveaux coéquipiers.
- Tirez parti de votre innocence précédente pour détourner les soupçons et protéger vos alliés.
- Ne revendiquez rien sauf si c'est absolument nécessaire ou si cela fait partie d'une stratégie coordonnée.
- Il y a une possibilité que vos coéquipiers choisissent de vous dénoncer pour « prouver leur innocence » et gagner des villageois en leur faveur.
Jouer en Mode Avancé
Prétendez être un villageois ordinaire et votez toujours pour protéger vos coéquipiers ; si nécessaire et si l'occasion se présente, sacrifiez-vous, accordant ainsi l'innocence à un autre loup, si cela assure la victoire de l'équipe Maléfique.
Alpha Wolf
Capacité
Apparaît comme bon aux yeux du Voyant, rendant la détection difficile.
Stratégie et Conseils
- Restez en vie aussi longtemps que possible ; le Voyant ne peut pas vous découvrir.
- Considérez le Voyant comme un allié ; ne volez jamais son rôle sauf dans un cas extrême où un coéquipier est accusé et que cela mènerait à la défaite.
- Évitez de revendiquer des rôles hâtivement sauf dans des coups très spécifiques. Vous apparaissez comme bon au Voyant, mais si vous revendiquez hâtivement et que le vrai propriétaire de ce rôle meurt, vous restez exposé.
- Coordonnez-vous avec vos compagnons loups pour manipuler les votes et les attaques.
Jouer en Mode Avancé
Comme mentionné, considérez le Voyant comme votre allié et essayez de l'avoir de votre côté ; ainsi, quand ce sera votre moment de revendiquer un rôle, vous aurez le vote du Voyant en votre faveur parce que vous avez paru « bon » à ses yeux.
Knight
Capacité
Possède un bouclier qui le sauve une fois par partie d'une attaque de loup. Ne peut pas être protégé par le Docteur tant qu'il a son bouclier.
Stratégie et Conseils
- Le Chevalier appartient à la Famille Royale ; tant qu'il est en vie, le Roi ne peut pas être tué par les loups.
- Agissez comme appât pour attirer les attaques de loups inconscients et protéger les autres villageois.
- Ne mettez pas en danger la Famille Royale ; votre survie aide à protéger le Roi.
- Rappelez-vous que votre bouclier s'active automatiquement et ne se combine pas avec la protection du Docteur.
Jouer en Mode Avancé
Trompez les loups en insinuant que vous êtes un rôle précieux ou vulnérable pour qu'ils gaspillent des attaques, mais planifiez votre appâtage pour qu'il n'affecte pas la Famille Royale. Il est très important d'appâter avec des rôles qui ne sont pas dans le jeu ou qui ont déjà été révélés. Si nécessaire, clarifiez ensuite que vous avez fait cela parce que vous êtes le Chevalier.
Princess
Capacité
Survit à un lynchage pendant le jour ; lorsque la capacité s'active, sa carte est révélée à tous les joueurs.
Stratégie et Conseils
- La Princesse appartient à la Famille Royale ; tant qu'elle est en vie, le Roi ne peut pas être tué par les loups.
- Par conséquent, soyez prudent de ne pas appâter sans raison pendant la nuit pour protéger le Roi.
- Lorsque vous êtes voté, revendiquez un rôle puissant qui n'est pas en jeu pour provoquer un loup inconscient à le revendiquer.
- Tirez parti de votre immunité au lynchage pour obtenir des informations sur qui vote contre vous.
- Ne vous laissez pas sélectionner sans raison ; si vous pouvez éviter d'être mis en jugement, faites-le. Lyncher la Princesse est considéré comme gaspiller une journée.
Jouer en Mode Avancé
Lorsque vous êtes mis en jugement, énoncez un rôle qui n'est pas dans le jeu ; ce coup peut amener un loup nerveux ou inconscient à le revendiquer et ainsi s'exposer.
Hunter
Capacité
En mourant la nuit, a 75% de chances d'emmener un loup au hasard avec lui.
Stratégie et Conseils
- Agissez comme appât en annonçant des sorts ou des révélations pour inciter les loups à vous attaquer.
- Demandez aux joueurs de se déconnecter pour les « révéler » et ainsi tromper les loups.
- Restez actif et communicatif pour maximiser l'impact de votre faux rôle sur les loups.
- L'appâtage la nuit sert d'excuse lors de la défense de votre rôle. Expliquez que vous appâtiez pour voir s'ils vous tueraient parce que vous êtes le Chasseur.
Jouer en Mode Avancé
Prétendez être un autre rôle qui alerte les loups pour attirer les attaques, mais soyez prêt à vous rétracter si cela devient contre-productif.
Necromancer
Capacité
Peut ressusciter un villageois mort une fois par partie pendant la nuit.
Stratégie et Conseils
- Pré-tapez votre action et envoyez-la juste avant la fin de la nuit pour qu'il soit clair que c'est bien vous.
- Utilisez votre capacité dès que possible ; n'attendez pas qu'un rôle plus précieux meure, car il pourrait être trop tard.
- De plus, coordonnez-vous avec votre équipe pour ressusciter le joueur dont la capacité offre le plus grand avantage.
Jouer en Mode Avancé
Dans les disputes où il y a un loup qui prétend être Nécromancien, si la situation le permet, proposez de ressusciter différents joueurs ; celui qui tient la promesse sera le vrai.
King
Capacité
Tant que le Chevalier, la Princesse ou le Bouffon sont en vie, le Roi ne peut pas être tué par les loups la nuit. S'il est lynché, les villageois ne pourront pas utiliser leurs capacités la nuit suivante.
Stratégie et Conseils
- Utilisez votre immunité pour agir comme appât lors des premières nuits, détournant les attaques des loups.
- Ne révélez pas votre rôle sauf si nécessaire ; votre immunité est perdue si des membres de la Famille Royale meurent.
- Évitez d'être lynché à tout prix, car votre mort laisse votre équipe sans pouvoir pendant une nuit.
Jouer en Mode Avancé
Prétendez être un rôle qui alerte les loups pour attirer leur attention et essayez d'être tué, protégeant ainsi des rôles plus importants. Clarifiez ce que vous avez fait instantanément si quelqu'un vous accuse.
Jester
Capacité
Ne gagne que s'il est tué, soit pendant le jour, soit pendant la nuit. Peut apparaître aléatoirement comme bon ou mauvais au Voyant.
Stratégie et Conseils
- Ne gaspillez pas ou ne « brûlez » pas les rôles des autres ; bien que votre condition de victoire soit différente, vous êtes toujours un villageois dans la logique du jeu.
- Trompez pour vous faire tuer par les loups, par exemple en simulant un rôle inexistant.
- Tirez parti de la confusion pour extraire des informations des réactions des autres. Si vous le souhaitez, vous pouvez aider une autre équipe à gagner, que vous soyez encore en vie ou mort.
- Mais toujours sans troller ou ruiner l'expérience de jeu pour les autres.
Jouer en Mode Avancé
S'ils votent contre vous le premier jour, vous pouvez vous révéler comme Bouffon ou énoncer un rôle absent du jeu pour sacrifier votre vie et essayer d'aider l'équipe des gentils.
Lycan
Capacité
Villageois maudit qui, s'il est tué la nuit par les loups, se transforme en Loup-garou. Le Voyant le voit comme un villageois avant sa transformation, et cette information ne change pas.
Stratégie et Conseils
- Évaluez avec quelle équipe vous voulez jouer ; initialement, vous êtes toujours juste un autre villageois.
- Avant de trahir, assurez-vous de pouvoir faire confiance aux loups ; ils pourraient vous tromper et vous faire perdre.
- Gardez un profil bas jusqu'à décider de votre loyauté définitive.
Jouer en Mode Avancé
Négociez avec les loups pour coordonner votre transformation et atteindre la victoire, mais ayez un plan alternatif en cas de trahison.
Mayor
Capacité
Son vote compte double dans toutes les phases de vote.
Stratégie et Conseils
- Vous devez être prudent ; les registres de vote peuvent montrer qui est le Maire.
- Portez une attention extrême à tout ce qui est dit, car votre vote change drastiquement le cours d'une partie.
- Utilisez votre double vote pour guider le vote vers les suspects ou les joueurs vérifiés.
- Vous pouvez servir d'appât la nuit, bien que le bénéfice soit limité.
Jouer en Mode Avancé
Vérifiez qui ment en consultant le chat et l'historique des votes, et confrontez les imposteurs avec votre influence de vote.
Assassin
Capacité
Peut assassiner un joueur une fois par partie pendant la nuit.
Stratégie et Conseils
- Utilisez toujours votre capacité la première nuit pour éliminer un loup possible ou suivre les informations disponibles.
- Priorisez les cibles confirmées par le Voyant ou avec un comportement suspect.
- Ne tuez pas au hasard ; une erreur pourrait nuire à votre équipe.
- Si quelqu'un énonce votre rôle, revendiquez-le ; chaque rôle est revendiqué et l'Assassin ne fait pas exception.
Jouer en Mode Avancé
Assurez-vous de toujours pré-taper qui vous allez tuer pour que personne ne puisse voler votre rôle (Ex : "Je suis assa je tue JoueurX"). Coordonnez-vous avec les rôles d'information pour exécuter un loup qui fait pencher la balance en faveur des villageois.
Town Crier
Capacité
Sélectionne un joueur pendant la nuit ; s'il meurt, le rôle du joueur sélectionné sera révélé à tout le monde. Le Métamorphe apparaît avec un autre rôle gentil lorsqu'il est révélé par le Crieur.
Stratégie et Conseils
- Utilisez votre sélection avec soin pour donner des informations si vous mourez.
- Portez toujours attention pour ne pas sélectionner quelqu'un qui a déjà révélé son rôle.
- Agissez comme appât en annonçant de fausses actions pour confondre les loups.
- Choisissez le bon moment pour vous exposer ; votre capacité peut être décisive.
Jouer en Mode Avancé
Si vous croyez être la prochaine cible, essayez de sélectionner un joueur clé pour que votre mort révèle des informations précieuses à votre équipe.
Lovers
Capacité
2 joueurs sont choisis et voient tous les deux leurs cartes. Ils partagent tous les deux la Dévotion, une capacité qui leur permet de résister à une attaque de loup. Le Métamorphe apparaît comme un Amant aux deux.
Stratégie et Conseils
- Ne révélez pas votre autre amant si vous devez énoncer votre rôle ; protégez-le en le gardant caché.
- S'il y a un Métamorphe, connectez-vous tôt et demandez qui est le troisième amant pour trouver l'imposteur.
- Maintenez la communication avec votre partenaire pour voter ensemble et vous adapter à la situation.
Jouer en Mode Avancé
Analysez attentivement la réponse du troisième Amant lorsque vous demandez ; le Métamorphe pourrait répondre correctement ou essayer de vous devancer pour qu'aucun de vous ne soit cru plus tard. Évaluez les questions et les réponses ; utilisez la Dévotion en attirant l'attention pour survivre à une nuit clé. Votez toujours ensemble.
Druid
Capacité
Choisit un joueur pendant la nuit ; s'il meurt cette nuit-là, le joueur sélectionné meurt aussi. Ne peut pas choisir des joueurs révélés par le Mystique ou le Crieur.
Stratégie et Conseils
- Choisissez toujours quelqu'un, ne vous laissez jamais tuer sans emmener quelqu'un avec vous, mais choisissez soigneusement qui emmener ; c'est un rôle risqué.
- Vous pouvez appâter en insinuant que vous êtes un rôle précieux pour vous faire tuer.
- Portez une attention particulière pour repérer les loups possibles et les avoir marqués.
Jouer en Mode Avancé
Appâtez avec quelqu'un de spécifique et marquez-le en même temps (Ex : [6 sec. restantes dans la nuit] "Je suis Barde charmant JoueurX"), si le joueur avec qui vous appâtez est un loup, il votera probablement pour vous instantanément en lisant cela, ce qui peut vous amener à tuer un loup sans information tierce.
Mystic
Capacité
Sélectionne un joueur AFK (déconnecté) pendant la nuit pour révéler sa carte à tous les joueurs.
Stratégie et Conseils
- Pré-tapez et utilisez activement votre capacité ; n'attendez pas que d'autres se déconnectent par hasard.
- Demandez avec attitude aux joueurs de se déconnecter brièvement pour être révélés.
- Envoyez un message juste avant de révéler ("J'ai révélé [x]") pour qu'aucun loup ne revendique votre action.
- N'insistez pas avec un seul joueur ; si le premier que vous demandez ne devient pas AFK ou ne montre pas l'intention de le faire, demandez-en rapidement un autre.
Jouer en Mode Avancé
Demandez directement à plusieurs joueurs de partir et évaluez leurs réactions et comportements pour révéler le plus suspect.
Thief
Capacité
Peut voler le vote de n'importe quel joueur pendant la nuit, deux fois par partie.
Stratégie et Conseils
- Gardez la capacité pour les moments critiques ; ne volez pas les votes au hasard.
- Analysez le jeu et choisissez un joueur dont le vote peut changer le cours de la partie.
- Évitez de voler au hasard lors des premières nuits, plus tard un loup pourrait revendiquer votre rôle et vous n'auriez aucun moyen de prouver votre innocence.
Jouer en Mode Avancé
Utilisez votre capacité pour empêcher les loups de gagner un vote clé.
Harlot
Capacité
Tente un joueur pendant la nuit ; si le joueur est bon, la Courtisane est protégée, mais si ce joueur meurt ou est un loup, la Courtisane meurt.
Stratégie et Conseils
- Tentez pour vérifier les rôles et extraire des informations précieuses.
- Demandez discrètement au joueur tenté son rôle ; un loup pourrait revendiquer et être démasqué. Soyez prêt à parler rapidement après cela, car un loup pourrait sortir en revendiquant être Courtisane pour défendre son coéquipier.
- Ne tentez jamais si votre mort accorderait la victoire aux loups. (Ex : Jour 1 un villageois est tué, Nuit 1 vous ne pouvez pas tenter, car si les loups tuent et que vous vous suicidez, la partie se termine)
Jouer en Mode Avancé
Si vous mourez sans tenter et qu'il ne reste pas de rôles informatifs, accusez quelqu'un d'être un loup et rétractez-vous instantanément s'il se défend rapidement pour éviter qu'un loup utilise votre accusation.
Bard
Capacité
Peut charmer un autre joueur une fois par partie ; les deux verront leurs cartes. Le Métamorphe apparaîtra avec un autre rôle de villageois.
Stratégie et Conseils
- Pré-tapez "Je suis Barde, charmant JoueurX" quelques secondes avant la fin de la nuit.
- S'il y a un Métamorphe, après avoir charmé quelqu'un, demandez au joueur d'énoncer son rôle ; si cela ne correspond pas ou s'il hésite trop, c'est un loup.
- Choisissez une cible qui peut donner des informations précieuses ou clarifier les soupçons.
Jouer en Mode Avancé
En plus de pré-taper qui vous allez charmer, dans une partie où il y a un Chaman Loup, vous pouvez dire que vous charmez sans révéler le nom du joueur ; ainsi, si vous charmez un loup, et que ce loup ne dit rien pour que son Chaman Loup le protège, vous pourrez le tuer sans problème.
Vampire
Capacité
Peut contrer la capacité du Docteur une fois par partie en utilisant son sang. Son vote compte comme zéro et il apparaît seulement comme mauvais au Voyant.
Stratégie et Conseils
- Toujours comme première tâche, essayez de tuer le Docteur la première nuit.
- Au cas où vous ne pouvez pas le tuer, utilisez l'annulation lorsque vous devez éliminer un rôle qui sera protégé.
- Évitez d'être le dernier loup en vie, car votre vote ne compte pas et il sera difficile de gagner.
- Ne dites pas que vous êtes le Docteur ; vous pourriez être lynché rapidement.
Jouer en Mode Avancé
Dans une situation où vous êtes le dernier loup en vie, essayez de passer inaperçu et de vous déconnecter aussi rapidement que possible au début de la nuit, évidemment après avoir sélectionné quelqu'un à tuer ; ainsi, les villageois encore en vie vous excluront en pensant que vous étiez AFK et voteront entre eux en croyant cela. Soyez attentif à vous reconnecter à temps pour revendiquer quelque chose et repartir pour qu'ils ne vous forcent pas dans un 1v1 avec le vrai propriétaire du rôle que vous revendiquez. C'est un coup qui s'apprend et s'améliore avec le temps.
Witch
Capacité
Peut choisir et révéler la carte d'un bon joueur pendant la Discussion du Jour.
Stratégie et Conseils
- Utilisez toujours votre capacité au début pour révéler un villageois qui vaut la peine d'être tué.
- Après la révélation, la Sorcière n'a plus beaucoup d'utilité ; vous pourriez servir d'appât pour que les autres loups vous dénoncent et gagnent ainsi la confiance des autres villageois.
- Malgré le manque d'utilité supplémentaire, cela ne signifie pas que vous devriez abandonner ; continuez d'essayer d'aider votre équipe tout en sachant que vous pouvez être écarté sans problème.
Jouer en Mode Avancé
Si l'occasion se présente et que vous révélez le Docteur alors qu'il y a un Vampire, assurez-vous de le tuer dès que possible ; sinon, évitez de le tuer la première nuit car il se sauvera probablement. Si vous révélez un autre rôle, vous pourriez le laisser en vie jusqu'à ce que vous puissiez voler son rôle à un moment clé.
Siren
Capacité
Si elle est lynchie pendant le jour, les villageois perdent leurs pouvoirs la nuit suivante.
Stratégie et Conseils
- Revendiquez toujours des rôles que votre équipe ne peut pas tuer facilement.
- Il y a une possibilité qu'ils vous dénoncent pour se débarrasser de rôles difficiles à tuer.
- Priorisez toujours votre mort avant celle de tout autre coéquipier ; s'ils discutent entre vous ou un loup compagnon, ne soutenez pas leur mort, faites quelque chose pour que ce soit vous qui mouriez.
- Malgré être le loup qui donne le plus d'avantage à son équipe en mourant, essayez de survivre aussi longtemps que possible.
Jouer en Mode Avancé
Le premier jour, si des rôles comme le Roi sont mentionnés, c'est votre responsabilité absolue de revendiquer rapidement, pour que les villageois soient laissés sans pouvoirs une nuit et une autre le lendemain quand ils vous tuent ; c'est le bénéfice maximum que vous pouvez tirer de votre rôle. Il en va de même si le Docteur se révèle et qu'il n'y a pas de Vampire dans l'équipe ; revendiquez instantanément pour vous débarrasser de ce rôle lourd. Peut-être qu'avec ce dernier il y a un Nécromancien, et là les choses changent, mais parfois cela vaut la peine de risquer si vous êtes sûr de qui est le Nécromancien.
Shapeshifter
Capacité
Apparaît comme un villageois s'il est révélé par le Crieur ou charmé par le Barde, comme un Amant aux Amants, et aléatoirement comme bon ou mauvais au Voyant.
Stratégie et Conseils
- Dans une partie avec des Amants, idéalement, vous devriez être le premier à demander ; prenez un risque. Si vous le faites bien, après avoir tué un Amant, vous pouvez manipuler les autres pour tuer l'autre Amant.
- Au cas où ils vous révéleraient, vous devez énoncer un rôle ; là c'est une question de chance. Vos loups pourraient vouloir vous donner un indice mais n'attendez pas plus de 4 secondes.
- Il en va de même s'ils vous charment ; essayez de vous défendre et n'abandonnez pas rapidement, insistez sur le mensonge. Un Barde avec plus d'expérience pourrait vouloir vous tester et vous dire que vous avez mal deviné le rôle même si vous l'avez bien deviné, alors tenez bon et dites que vous êtes bien le rôle que le Barde voit.
Jouer en Mode Avancé
Si vous vous infiltrez parmi les Amants, manipulez-les pour qu'ils ne se croient pas après la mort du premier, éliminant ainsi deux villageois consécutivement. Soyez aussi persistant avec les mensonges, n'abandonnez pas facilement.
Nightmare
Capacité
Pendant la Discussion du Jour, choisit un joueur pour l'endormir, l'empêchant d'utiliser sa capacité la nuit suivante.
Stratégie et Conseils
- Sélectionnez la victime avec soin, en priorisant des rôles comme le Docteur plutôt que le Voyant selon le contexte.
- N'utilisez pas la capacité sans raison ; analysez la situation et son impact sur le jeu.
- Coordonnez-vous avec les autres loups pour tirer parti de la désactivation du meilleur rôle.
- Assurez-vous de ne pas endormir un rôle qu'un coéquipier essaie de voler, car cela les expose.
Jouer en Mode Avancé
Endormez un rôle clé juste avant qu'il n'utilise sa capacité décisive, forçant un échec et ouvrant la porte à une victoire de dernière minute. Coordonnez-vous aussi avec la Sorcière pour essayer ensemble de vous débarrasser du Docteur.
Wolf Shaman
Capacité
Peut protéger un loup d'être lynché pendant le jour une fois par partie ; le loup protégé ne mourra pas lorsqu'il sera lynché.
Stratégie et Conseils
- Le rôle qui dérange le plus le Chaman Loup est le Voyant.
- Le Chaman Loup ne devrait jamais dépenser sa protection sur la Sirène, sauf si cela accorde une victoire immédiate ; éviter la mort du loup qui permet de tuer n'importe quel villageois n'a pas beaucoup de sens et laisse l'équipe à la dérive.
- Gardez l'écart entre les villageois morts et les loups vivants équilibré pour avoir une marge plus grande de victoire.
- Détournez l'attention de vous autant que possible pour utiliser votre pouvoir au moment le plus approprié.
- Décidez soigneusement quand protéger un coéquipier ou garder la protection pour vous-même et assurer la victoire.
- Vous êtes le rôle qui peut dénoncer le reste des loups pour assurer la victoire.
- Jouez toujours calmement, sans précipiter les choses ou être nerveux ; défendez-vous du mieux que vous pouvez et évitez d'attirer l'attention.
Jouer en Mode Avancé
Si l'occasion se présente, vous pouvez dénoncer vos coéquipiers en volant le rôle du Voyant et en disant que vous les avez vérifiés. De cette façon, quand l'un d'eux meurt, ils vous croiront probablement, et s'ils n'ont pas d'autre moyen de prouver que vous n'êtes pas le Voyant, ils vous prendront très probablement pour le Voyant. À partir de là, vous devez juste guider calmement le jeu ; analysez tout ce qui est dit pour savoir quand ils vont voter contre vous. La meilleure chose qui puisse vous arriver est de vous retrouver dans une situation de 4 villageois et vous. Dans cette situation, il est important de rester calme et de ne pas gaspiller la protection ; gardez-la jusqu'au dernier moment où vous vous protégez enfin et gagnez de la meilleure façon possible. C'est un rôle qui dans des cas spéciaux peut jouer seul, mais il est important d'apprendre quand il peut le faire ; c'est une question de jouer et d'apprendre.
Seer
Capacité
Chaque nuit, le Voyant peut vérifier un joueur pour découvrir à quelle équipe il appartient. Les rôles comme le Loup Alpha, le Métamorphe, le Bouffon et le Lycan affectent partiellement ou totalement l'authenticité des informations que ce rôle peut fournir.
Stratégie et Conseils
- Lisez attentivement tout ce qui est dit pour savoir qui vérifier.
- Ne révélez pas d'informations inutilement. Assurez-vous qu'il n'y a pas de rôles comme le Chaman Loup avant de révéler des informations. Ou, s'il y a un Assassin, fournissez-leur ces informations aussi rapidement que possible.
- Ayez une attitude et faites-vous entendre.
Jouer en Mode Avancé
Le Voyant peut faire des coups risqués comme de fausses affirmations/accusations pour faire pression sur un joueur. S'ils se révèlent instantanément lorsqu'ils sont accusés, il est essentiel de reculer et de donner les vraies informations ; sinon, le Voyant pourrait être considéré comme un loup.
Doctor
Capacité
Chaque nuit, le Docteur peut protéger un joueur ou lui-même, l'empêchant de mourir s'il est attaqué par les loups. Ce n'est pas toujours le cas s'il y a un Vampire ; il annule le Docteur une fois par partie si la personne sauvée par le Docteur est tuée par les loups.
Stratégie et Conseils
- Pré-tapez votre action (par exemple, "Je suis Docteur, je sauve JoueurX") et envoyez-la à la fin de la nuit pour éviter les interférences. Assurez-vous de réellement sauver cette personne ; sinon, vous révéleriez votre rôle sans raison et pourriez être la prochaine cible.
- Décidez qui protéger en fonction des informations disponibles ; protégez-vous lors des nuits avancées ou lorsque vous êtes la cible évidente.
- Soyez prudent lorsqu'il y a des rôles qui annulent ou interfèrent avec votre capacité (Cauchemar, Sirène, Vampire).
- Chaque fois qu'il y a une Sorcière, vous devez vous sauver s'il n'y a pas de rôle plus important à sauver, car vous pourriez être révélé et serez la première cible des loups.
Jouer en Mode Avancé
Coordonnez-vous avec d'autres villageois pour protéger les rôles clés aux moments critiques et utilisez votre auto-protection stratégiquement pour survivre jusqu'à la fin. Vous pouvez également concevoir des moyens de faire croire aux loups que vous n'êtes pas le Docteur afin de ne pas devenir une cible.
Werewolf
Capacité
Ne possède aucune capacité spéciale. Vote pendant la nuit sur le villageois à tuer avec son équipe.
Stratégie et Conseils
- Restez discret et suivez le plan de vos nouveaux coéquipiers.
- Profitez de votre innocence précédente pour détourner les soupçons et protéger vos alliés.
- Ne revendiquez rien à moins que ce ne soit absolument nécessaire ou que cela fasse partie d'une stratégie coordonnée.
- Il est possible que vos coéquipiers choisissent de vous dénoncer pour "prouver leur innocence" et gagner la faveur des villageois.
Jouer en Mode Avancé
Faites semblant d'être un simple villageois et votez toujours pour protéger vos coéquipiers ; si nécessaire et si l'occasion se présente, sacrifiez-vous, accordant ainsi l'innocence à un autre loup, si cela assure la victoire à l'équipe du Mal.
Alpha Wolf
Capacité
Apparaît comme bon aux yeux du Voyant, rendant la détection difficile.
Stratégie et Conseils
- Restez en vie le plus longtemps possible ; le Voyant ne peut pas vous découvrir.
- Considérez le Voyant comme un allié ; ne lui volez jamais son rôle, sauf dans un cas extrême où un coéquipier est accusé et que cela mènerait à la défaite.
- Évitez de revendiquer des rôles hâtivement, sauf dans des jeux très spécifiques. Vous apparaissez comme bon au Voyant, mais si vous revendiquez hâtivement et que le véritable propriétaire de ce rôle meurt, vous restez exposé.
- Coordonnez-vous avec vos compagnons loups pour manipuler les votes et les attaques.
Jouer en Mode Avancé
Comme mentionné, considérez le Voyant comme votre allié et essayez de l'avoir de votre côté ; ainsi, lorsque ce sera votre moment de revendiquer un rôle, vous aurez le vote du Voyant en votre faveur parce que vous lui êtes apparu "bon".
Knight
Capacité
Possède un bouclier qui le sauve une fois par partie d'une attaque de loup. Ne peut pas être protégé par le Docteur tant qu'il a son bouclier.
Stratégie et Conseils
- Le Chevalier appartient à la Famille Royale ; tant qu'il est en vie, le Roi ne peut pas être tué par les loups.
- Agissez comme un appât pour attirer les attaques des loups ignorants et protéger les autres villageois.
- Ne mettez pas en péril la Famille Royale ; votre survie aide à protéger le Roi.
- N'oubliez pas que votre bouclier s'active automatiquement et ne se combine pas avec la protection du Docteur.
Jouer en Mode Avancé
Trompez les loups en insinuant que vous êtes un rôle précieux ou vulnérable afin qu'ils gaspillent des attaques, mais planifiez votre appât de manière à ce qu'il n'affecte pas la Famille Royale. Il est très important d'appâter avec des rôles qui ne sont pas en jeu ou qui ont déjà été révélés. Si nécessaire, clarifiez ensuite que vous avez fait cela parce que vous êtes le Chevalier.
Princess
Capacité
Survit à un lynchage pendant la journée ; lorsque la capacité s'active, sa carte est révélée à tous les joueurs.
Stratégie et Conseils
- La Princesse appartient à la Famille Royale ; tant qu'elle est en vie, le Roi ne peut pas être tué par les loups.
- Par conséquent, faites attention à ne pas appâter sans raison pendant la nuit pour protéger le Roi.
- Lorsqu'on vote pour vous, revendiquez un rôle puissant qui n'est pas en jeu pour provoquer un loup ignorant à le revendiquer.
- Profitez de votre immunité au lynchage pour obtenir des informations sur qui vote pour vous.
- Ne vous laissez pas choisir sans raison ; si vous pouvez éviter d'être mis en procès, faites-le. Lyncher la Princesse est considéré comme un gaspillage de journée.
Jouer en Mode Avancé
Lorsqu'on vous met en procès, déclarez un rôle qui n'est pas en jeu ; ce coup peut amener un loup nerveux ou ignorant à revendiquer et ainsi à se démasquer.
Hunter
Capacité
En mourant la nuit, a 75% de chances d'emporter un loup aléatoire avec lui.
Stratégie et Conseils
- Agissez comme un appât en annonçant des sorts ou des révélations pour inciter les loups à vous attaquer.
- Demandez aux joueurs de se déconnecter pour les "révéler" et ainsi tromper les loups.
- Restez actif et communicatif pour maximiser l'impact de votre faux rôle sur les loups.
- Appâter la nuit sert d'excuse lorsque vous défendez votre rôle. Expliquez que vous appâtiez pour voir s'ils vous tueraient parce que vous êtes le Chasseur.
Jouer en Mode Avancé
Faites semblant d'être un autre rôle qui alerte les loups pour attirer les attaques, mais soyez prêt à vous rétracter si cela devient contre-productif.
Necromancer
Capacité
Peut ressusciter un villageois mort une fois par partie pendant la nuit.
Stratégie et Conseils
- Pré-tapez votre action et envoyez-la juste avant la fin de la nuit pour qu'il soit clair que c'est bien vous.
- Utilisez votre capacité dès que possible ; n'attendez pas qu'un rôle plus précieux meure, car il pourrait être trop tard.
- Coordonnez-vous également avec votre équipe pour ressusciter le joueur dont la capacité offre le plus grand avantage.
Jouer en Mode Avancé
Dans les disputes où un loup prétend être Nécromancien, si la situation le permet, proposez de ressusciter différents joueurs ; celui qui tiendra sa promesse sera le vrai.
King
Capacité
Tant que le Chevalier, la Princesse ou le Bouffon sont en vie, le Roi ne peut pas être tué par les loups la nuit. S'il est lynché, les villageois ne pourront pas utiliser leurs capacités la nuit suivante.
Stratégie et Conseils
- Utilisez votre immunité pour agir comme un appât lors des premières nuits, détournant les attaques des loups.
- Ne révélez pas votre rôle à moins que ce ne soit nécessaire ; votre immunité est perdue si des membres de la Famille Royale meurent.
- Évitez d'être lynché à tout prix, car votre mort laisse votre équipe impuissante pendant une nuit.
Jouer en Mode Avancé
Faites semblant d'être un rôle qui alerte les loups pour attirer leur attention et essayez d'être tué, protégeant ainsi des rôles plus importants. Clarifiez instantanément ce que vous avez fait si quelqu'un vous accuse.
Jester
Capacité
Ne gagne que s'il est tué, de jour comme de nuit. Peut apparaître aléatoirement comme bon ou mauvais au Voyant.
Stratégie et Conseils
- Ne gaspillez pas ou ne "brûlez" pas les rôles des autres ; bien que votre condition de victoire soit différente, vous êtes toujours un villageois dans la logique du jeu.
- Trompez pour vous faire tuer par les loups, par exemple en simulant un rôle inexistant.
- Profitez de la confusion pour extraire des informations des réactions des autres. Si vous le souhaitez, vous pouvez aider une autre équipe à gagner, que vous soyez encore en vie ou mort.
- Mais toujours sans troller ou gâcher l'expérience de jeu des autres.
Jouer en Mode Avancé
Si l'on vote pour vous le premier jour, vous pouvez vous révéler en tant que Bouffon ou déclarer un rôle absent du jeu pour sacrifier votre vie et essayer d'aider l'équipe du bien.
Lycan
Capacité
Villageois maudit qui, s'il est tué la nuit par les loups, se transforme en Loup-garou. Le Voyant le voit comme un villageois avant sa transformation, et cette information ne change pas.
Stratégie et Conseils
- Évaluez avec quelle équipe vous voulez jouer ; initialement, vous êtes toujours un simple villageois.
- Avant de trahir, assurez-vous de pouvoir faire confiance aux loups ; ils pourraient vous tromper et vous faire perdre.
- Restez discret jusqu'à ce que vous décidiez de votre loyauté définitive.
Jouer en Mode Avancé
Négociez avec les loups pour coordonner votre transformation et remporter la victoire, mais ayez un plan alternatif en cas de trahison.
Mayor
Capacité
Son vote compte double dans toutes les phases de vote.
Stratégie et Conseils
- Vous devez être prudent ; les registres de vote peuvent montrer qui est le Maire.
- Faites extrêmement attention à tout ce qui est dit, car votre vote change radicalement le cours d'une partie.
- Utilisez votre double vote pour orienter le vote vers des suspects ou des joueurs vérifiés.
- Vous pouvez servir d'appât la nuit, bien que le bénéfice soit limité.
Jouer en Mode Avancé
Vérifiez qui ment en consultant le chat et l'historique des votes, et confrontez les imposteurs avec votre influence de vote.
Assassin
Capacité
Peut assassiner un joueur une fois par partie pendant la nuit.
Stratégie et Conseils
- Utilisez toujours votre capacité la première nuit pour éliminer un loup possible ou suivre les informations disponibles.
- Priorisez les cibles confirmées par le Voyant ou ayant un comportement suspect.
- Ne tuez pas au hasard ; une erreur pourrait nuire à votre équipe.
- Si quelqu'un déclare votre rôle, revendiquez-le ; chaque rôle est revendiqué et l'Assassin ne fait pas exception.
Jouer en Mode Avancé
Assurez-vous de toujours pré-taper qui vous allez tuer afin que personne ne puisse vous voler votre rôle (Ex : "Je suis assa je tue JoueurX"). Coordonnez-vous avec les rôles d'information pour exécuter un loup qui fait pencher la balance en faveur des villageois.
Town Crier
Capacité
Sélectionne un joueur pendant la nuit ; s'il meurt, le rôle du joueur sélectionné sera révélé à tous. Le Métamorphe apparaît avec un autre rôle du bien lorsqu'il est révélé par le Crieur Public.
Stratégie et Conseils
- Utilisez votre sélection avec soin pour donner des informations si vous mourez.
- Faites toujours attention à ne pas sélectionner quelqu'un qui a déjà révélé son rôle.
- Agissez comme un appât en annonçant de fausses actions pour confondre les loups.
- Choisissez le bon moment pour vous exposer ; votre capacité peut être décisive.
Jouer en Mode Avancé
Si vous pensez être la prochaine cible, essayez de sélectionner un joueur clé afin que votre mort révèle des informations précieuses à votre équipe.
Lovers
Capacité
2 joueurs sont choisis et voient tous deux leurs cartes. Tous deux partagent la Dévotion, une capacité qui leur permet de résister à une attaque de loup. Le Métamorphe apparaît comme un Amant aux deux.
Stratégie et Conseils
- Ne révélez pas votre autre amant si vous devez déclarer votre rôle ; protégez-le en le gardant caché.
- S'il y a un Métamorphe, connectez-vous tôt et demandez qui est le troisième amant pour trouver l'imposteur.
- Maintenez la communication avec votre partenaire pour voter ensemble et vous adapter à la situation.
Jouer en Mode Avancé
Analysez attentivement la réponse du troisième Amant lorsque vous demandez ; le Métamorphe pourrait répondre correctement ou essayer de vous devancer afin qu'aucun de vous ne soit cru plus tard. Évaluez les questions et les réponses ; utilisez la Dévotion en attirant l'attention pour survivre à une nuit clé. Votez toujours ensemble.
Druid
Capacité
Choisit un joueur pendant la nuit ; s'il meurt cette nuit-là, le joueur sélectionné meurt également. Ne peut pas choisir les joueurs révélés par le Mystique ou le Crieur Public.
Stratégie et Conseils
- Choisissez toujours quelqu'un, ne vous laissez jamais tuer sans emporter quelqu'un avec vous, mais choisissez soigneusement qui emporter ; c'est un rôle risqué.
- Vous pouvez appâter en insinuant que vous êtes un rôle précieux pour vous faire tuer.
- Faites très attention à repérer les loups possibles et à les marquer.
Jouer en Mode Avancé
Appâtez avec quelqu'un de spécifique et marquez-le en même temps (Ex : [6 sec. restantes dans la nuit] "Je suis Barde, j'enchante JoueurX"), si le joueur avec lequel vous appâtez est un loup, il votera probablement pour vous instantanément en lisant cela, ce qui peut vous amener à tuer un loup sans information tierce.
Mystic
Capacité
Sélectionne un joueur AFK (déconnecté) pendant la nuit pour révéler sa carte à tous les joueurs.
Stratégie et Conseils
- Pré-tapez et utilisez activement votre capacité ; n'attendez pas que d'autres se déconnectent par hasard.
- Demandez avec attitude aux joueurs de se déconnecter brièvement pour être révélés.
- Envoyez un message juste avant de révéler ("J'ai révélé [x]") pour qu'aucun loup ne revendique votre action.
- N'insistez pas avec un seul joueur ; si le premier que vous demandez ne devient pas AFK ou ne montre pas l'intention de le faire, demandez-en rapidement un autre.
Jouer en Mode Avancé
Demandez directement à plusieurs joueurs de partir et évaluez leurs réactions et comportements pour révéler le plus suspect.
Thief
Capacité
Peut voler le vote de n'importe quel joueur pendant la nuit, deux fois par partie.
Stratégie et Conseils
- Gardez la capacité pour les moments critiques ; ne volez pas les votes au hasard.
- Analysez le jeu et choisissez un joueur dont le vote peut changer le cours de la partie.
- Évitez de voler au hasard lors des premières nuits, plus tard un loup pourrait revendiquer votre rôle et vous n'auriez aucun moyen de prouver votre innocence.
Jouer en Mode Avancé
Utilisez votre capacité pour empêcher les loups de gagner un vote clé.
Harlot
Capacité
Tente un joueur pendant la nuit ; si le joueur est bon, la Courtisane est protégée, mais si ce joueur meurt ou est un loup, la Courtisane meurt.
Stratégie et Conseils
- Tentez de vérifier les rôles et d'extraire des informations précieuses.
- Demandez discrètement au joueur tenté son rôle ; un loup pourrait le revendiquer et être démasqué. Soyez prêt à parler rapidement après cela, car un loup pourrait se manifester en revendiquant le rôle de Courtisane pour défendre son coéquipier.
- Ne tentez jamais si votre mort accorderait la victoire aux loups. (Ex : Jour 1 un villageois est tué, Nuit 1 vous ne pouvez pas tenter, car si les loups tuent et que vous vous suicidez, la partie se termine)
Jouer en Mode Avancé
Si vous mourez sans tenter et qu'il ne reste plus de rôles informatifs, accusez quelqu'un d'être un loup et rétractez-vous instantanément s'il se défend rapidement pour éviter qu'un loup n'utilise votre accusation.
Bard
Capacité
Peut charmer un autre joueur une fois par partie ; les deux verront leurs cartes. Le Métamorphe apparaîtra avec un autre rôle de villageois.
Stratégie et Conseils
- Pré-tapez "Je suis Barde, j'enchante JoueurX" quelques secondes avant la fin de la nuit.
- S'il y a un Métamorphe, après avoir charmé quelqu'un, demandez au joueur de déclarer son rôle ; si cela ne correspond pas ou s'il hésite trop, c'est un loup.
- Choisissez une cible qui peut donner des informations précieuses ou clarifier les soupçons.
Jouer en Mode Avancé
En plus de pré-taper qui vous allez charmer, dans une partie où il y a un Chaman Loup, vous pouvez dire que vous charmez sans révéler le nom du joueur ; ainsi, si vous charmez un loup, et que ce loup ne dit rien pour que son Chaman Loup le protège, vous pourrez le tuer sans problème.
Vampire
Capacité
Peut contrer la capacité du Docteur une fois par partie en utilisant son sang. Son vote compte pour zéro et il n'apparaît que comme mauvais au Voyant.
Stratégie et Conseils
- Toujours comme première tâche, essayez de tuer le Docteur la première nuit.
- Au cas où vous ne pourriez pas le tuer, utilisez l'annulation lorsque vous devez éliminer un rôle qui sera protégé.
- Évitez d'être le dernier loup en vie, car votre vote ne compte pas et il sera difficile de gagner.
- Ne dites pas que vous êtes le Docteur ; vous pourriez être lynché rapidement.
Jouer en Mode Avancé
Dans une situation où vous êtes le dernier loup en vie, essayez de passer inaperçu et de vous déconnecter aussi vite que possible au début de la nuit, évidemment après avoir sélectionné quelqu'un à tuer ; ainsi les villageois restés en vie vous écarteront en pensant que vous étiez AFK et voteront entre eux en le croyant. Soyez attentif à vous connecter à temps pour revendiquer quelque chose et repartir afin qu'ils ne vous forcent pas à un 1 contre 1 avec le véritable propriétaire du rôle que vous revendiquez. C'est un jeu qui s'apprend et s'améliore avec le temps.
Witch
Capacité
Peut choisir et révéler la carte d'un bon joueur pendant la discussion de jour.
Stratégie et Conseils
- Utilisez toujours votre capacité au début pour révéler un villageois qui mérite d'être tué.
- Après avoir révélé, la Sorcière n'a plus beaucoup d'utilité ; vous pourriez servir d'appât pour que d'autres loups vous dénoncent et ainsi gagner la confiance d'autres villageois.
- Malgré le fait de ne plus avoir beaucoup d'utilité, cela ne signifie pas que vous devez abandonner ; continuez à essayer d'aider votre équipe mais en sachant que vous pouvez être écarté sans problème.
Jouer en Mode Avancé
Si l'occasion se présente et que vous révélez le Docteur alors qu'il y a un Vampire, assurez-vous de le tuer dès que possible ; sinon, évitez de le tuer la première nuit car il se sauvera probablement. Si vous révélez un autre rôle, vous pourriez le laisser en vie jusqu'à ce que vous puissiez lui voler son rôle à un moment clé.
Siren
Capacité
Si lynché pendant la journée, les villageois perdent leurs pouvoirs la nuit suivante.
Stratégie et Conseils
- Revendiquez toujours des rôles que votre équipe ne peut pas tuer facilement.
- Il est possible qu'ils vous dénoncent pour se débarrasser de rôles difficiles à tuer.
- Priorisez toujours votre mort avant celle de tout autre coéquipier ; s'ils discutent entre vous ou un compagnon loup, ne soutenez pas sa mort, faites quelque chose pour que ce soit vous qui mouriez.
- Bien que vous soyez le loup qui donne le plus d'avantage à son équipe en mourant, essayez de survivre le plus longtemps possible.
Jouer en Mode Avancé
Le premier jour, si des rôles comme le Roi sont mentionnés, il est de votre plus grande responsabilité de revendiquer rapidement, afin que les villageois soient privés de pouvoirs une nuit et une autre le lendemain lorsqu'ils vous tueront ; c'est le bénéfice maximal que vous pouvez tirer de votre rôle. Il en va de même si le Docteur se révèle et qu'il n'y a pas de Vampire dans l'équipe ; revendiquez instantanément pour vous débarrasser de ce rôle lourd. Peut-être qu'avec ce dernier il y a un Nécromancien, et là les choses changent, mais parfois cela vaut la peine de risquer si vous êtes sûr de qui est le Nécromancien.
Shapeshifter
Capacité
Apparaît comme un villageois s'il est révélé par le Crieur Public ou charmé par le Barde, comme un Amant aux Amants, et aléatoirement comme bon ou mauvais au Voyant.
Stratégie et Conseils
- Dans une partie avec des Amants, idéalement, vous devriez être le premier à demander ; prenez un risque. Si vous le faites bien, après avoir tué un Amant vous pouvez manipuler les autres pour tuer l'autre Amant.
- Au cas où ils vous révéleraient, vous devez déclarer un rôle ; là, c'est une question de chance. Vos loups pourraient vouloir vous donner un indice mais n'attendez pas plus de 4 secondes.
- Il en va de même s'ils vous charment ; essayez de vous défendre et n'abandonnez pas rapidement, insistez sur le mensonge. Un Barde plus expérimenté pourrait vouloir vous tester et vous dire que vous vous êtes trompé de rôle même si vous avez raison, alors restez ferme et dites que vous êtes bien le rôle que le Barde voit.
Jouer en Mode Avancé
Si vous vous infiltrez parmi les Amants, manipulez-les pour qu'ils ne se croient pas après la mort du premier, éliminant deux villageois consécutivement. Soyez également persévérant avec les mensonges, n'abandonnez pas facilement.
Nightmare
Capacité
Pendant la discussion de jour, choisit un joueur à endormir, l'empêchant d'utiliser sa capacité la nuit suivante.
Stratégie et Conseils
- Sélectionnez la victime avec soin, en priorisant des rôles comme le Docteur plutôt que le Voyant selon le contexte.
- N'utilisez pas la capacité sans raison ; analysez la situation et son impact sur le jeu.
- Coordonnez-vous avec d'autres loups pour profiter de la désactivation du meilleur rôle.
- Assurez-vous de ne pas endormir un rôle qu'un coéquipier essaie de voler, car cela le laisserait exposé.
Jouer en Mode Avancé
Endormez un rôle clé juste avant qu'il n'utilise sa capacité décisive, forçant un échec et ouvrant la porte à une victoire de dernière minute. Coordonnez-vous également avec la Sorcière pour essayer ensemble de vous débarrasser du Docteur.
Wolf Shaman
Capacité
Peut protéger un loup d'être lynché pendant la journée une fois par partie ; le loup protégé ne mourra pas s'il est lynché.
Stratégie et Conseils
- Le rôle qui dérange le plus le Chaman Loup est le Voyant.
- Le Chaman Loup ne devrait jamais dépenser sa protection sur la Sirène, sauf si cela accorde une victoire immédiate ; éviter la mort du loup qui permet de tuer n'importe quel villageois n'a pas beaucoup de sens et laisse l'équipe à la dérive.
- Gardez l'écart entre les villageois morts et les loups vivants équilibré pour avoir une marge plus grande de victoire.
- Détournez l'attention de vous autant que possible pour utiliser votre pouvoir au moment le plus approprié.
- Décidez soigneusement quand protéger un coéquipier ou garder la protection pour vous-même et assurer la victoire.
- Vous êtes le rôle qui peut dénoncer le reste des loups pour assurer la victoire.
- Jouez toujours calmement, sans précipiter les choses ou être nerveux ; défendez-vous du mieux que vous pouvez et évitez d'attirer l'attention.
Jouer en Mode Avancé
Si l'occasion se présente, vous pouvez dénoncer vos coéquipiers en volant le rôle du Voyant et en disant que vous les avez vérifiés. De cette façon, quand l'un d'eux meurt, ils vous croiront probablement, et s'ils n'ont pas d'autre moyen de prouver que vous n'êtes pas le Voyant, ils vous prendront très probablement pour le Voyant. À partir de là, vous devez juste guider calmement le jeu ; analysez tout ce qui est dit pour savoir quand ils vont voter contre vous. La meilleure chose qui puisse vous arriver est de vous retrouver dans une situation de 4 villageois et vous. Dans cette situation, il est important de rester calme et de ne pas gaspiller la protection ; gardez-la jusqu'au dernier moment où vous vous protégez enfin et gagnez de la meilleure façon possible. C'est un rôle qui dans des cas spéciaux peut jouer seul, mais il est important d'apprendre quand il peut le faire ; c'est une question de jouer et d'apprendre.
Le Grimoire est fermé
Choisissez une équipe ci-dessus pour révéler ses secrets.