Panduan Komuniti
Tip dan trik daripada pemain berpengalaman
Versi Permainan: 48.0.3
Selamat Datang
Panduan ini disusun oleh pemain yang telah menghabiskan berjam-jam bermain Werewolf dan ingin berkongsi apa yang mereka pelajari. Anggaplah sebagai nasihat daripada rakan yang pernah berada di sana — seseorang yang boleh menunjukkan perkara-perkara kecil yang membuat perbezaan besar.
Plato meliputi peraturan, tetapi masih banyak lagi untuk ditemui: cara membaca pemain lain, bila hendak bersuara, cara menipu dengan meyakinkan, dan apa yang diharapkan pemain berpengalaman antara satu sama lain semasa perlawanan.
Bermain dengan Baik Membawa Jauh
Selepas beribu-ribu perlawanan, pemain telah membangunkan beberapa peraturan asas secara semula jadi yang mengekalkan permainan yang menyeronokkan dan adil untuk semua. Tiada siapa yang suka perlawanan di mana peranan didedahkan segera atau di mana satu pemain merosakkan pengalaman untuk orang lain.
Perkara-perkara mudah seperti menunggu hingga saat terakhir untuk mengundi (supaya anda tidak memberikan terlalu banyak maklumat awal), atau mengetahui bila hendak bersuara berbanding bila hendak mendengar, boleh mengubah sepenuhnya sejauh mana anda dan orang lain menikmati permainan. Ini bukan peraturan rasmi — hanya tabiat baik yang menjadikan setiap perlawanan lebih baik.
Cara Menang
Penduduk Kampung
Hapuskan semua serigala
Serigala
Bunuh penduduk kampung yang cukup untuk mengatasi mereka
Apa yang Ada di Dalam
Peraturan — Penyegaran pantas tentang cara Fasa Siang dan Malam berfungsi, ditambah beberapa butiran masa yang mungkin anda terlepas.
Peranan — Pecahan penuh keupayaan setiap watak, dengan tip tentang cara memainkannya dengan baik.
Tip — Strategi untuk kedua-dua pasukan, kesilapan biasa yang perlu dielakkan, dan cara membaca pemain lain.
Soalan — Jawapan kepada soalan yang sering muncul dalam perlawanan.
Panduan Komuniti ini dicipta oleh Werepedia — projek dibina oleh pemain, untuk pemain.
Kemas kini terakhir: Mac 2026 | v1.1
Peraturan Permainan
Kuasai asas-asas
Fasa Siang ~110s
Mulai: Peranan ditetapkan
Perbincangan: Berkongsi maklumat, tuduh, pertahankan
Mengundi: Pilih suspek
Pertahanan: Dituduh mendedahkan peranan
Hukuman: Undi untuk membunuh atau mengampun
Fasa Malam ~30s
- Serigala mengundi siapa yang hendak dibunuh
- Peranan khas menggunakan keupayaan mereka
- Taipkan tindakan awal! Hantar pada saat terakhir
Penting
Jangan dedahkan peranan anda tanpa sebab! Ia membahayakan anda. Gunakan "pengundian saat terakhir" pada Hari 1.
Antara Muka
Sejarah
Gulungan kertas di tengah menunjukkan semua yang berlaku dalam permainan: undian, tindakan, dan peristiwa khusus peranan. Setiap peristiwa dinomborkan secara kronologi.
Sejarah Mengundi
Ketik kad mana-mana pemain untuk melihat undian terakhir mereka dan siapa yang mengundi untuk mereka. Berbeza dengan Sejarah utama, ini menunjukkan hanya tindakan muktamad — penting untuk mengesan corak serigala.
Tetapan Permainan
Tetapkan perlawanan anda sebelum bermula. Pencipta bilik memilih bilangan pemain dan agihan peranan.
Peranan
Terokai semua watak
Seer
Peranan BaikKeupayaan
Setiap malam, Seer boleh memeriksa pemain untuk mengetahui pasukan mana mereka tergolong. Peranan seperti Alpha Wolf, Shapeshifter, Jester, dan Lycan sebahagian atau sepenuhnya menjejaskan kesahihan maklumat yang boleh diberikan oleh peranan ini.
Strategi dan Tip
- Baca semua yang dikatakan dengan teliti untuk mengetahui siapa yang hendak diperiksa.
- Jangan dedahkan maklumat tanpa sebab. Pastikan tiada peranan seperti Wolf Shaman sebelum mendedahkan maklumat.
- Mempunyai sikap dan buatkan diri anda didengari.
Permainan Lanjutan
Seer boleh membuat permainan berisiko seperti menuduh secara palsu untuk menekan pemain. Jika mereka mendedahkan diri segera setelah dituduh, adalah penting untuk undur dan memberikan maklumat sebenar.
Tip Pro
Tingkatkan permainan anda
Pengundian Saat Terakhir
Undi pada penghujung Hari 1. Ini menghalang pendedahan berbilang peranan dan mengekalkan permainan seimbang dan menyeronokkan untuk kedua-dua pasukan. Ia juga membantu membangunkan kemahiran membaca peranan secara tidak sedar — apabila anda mengundi, anda memerlukan beberapa gambaran tentang siapa yang anda undi, melatih otak anda untuk mengaitkan peranan dengan tingkah laku.
Taipkan Segala-galanya Awal
Tulis tindakan malam anda sebelum pemasa tamat. Hantarnya pada saat terakhir untuk membuktikan peranan anda dan menghalang pencurian.
"Saya Doctor, menyelamatkan PlayerX"
Baca Sejarah
Semak sejarah mengundi dan sembang. Percanggahan dan corak mendedahkan serigala. Sejarah individu anda — apa yang anda katakan, cara anda mengundi, siapa yang anda pertahankan — adalah perisai anda. Mampu menjual keselarasan anda adalah cara anda terus hidup.
Mengumpan
Pura-pura menjadi peranan berharga pada waktu malam untuk menarik serangan serigala. Berguna untuk Hunter, Knight, atau King untuk melindungi peranan penting yang sebenar. Jika umpan berjaya sebelum ini, kekalkan pendirian itu — tetapi jangan berbohong sehingga pasukan anda sendiri menghukum anda.
"Bard di sini, mempesona PlayerX"
Sebagai peranan seperti Hunter, hantar mesej ini 5 saat sebelum malam berakhir. Pastikan peranan itu tidak dalam permainan, atau bersedia untuk menerangkan diri anda selepas itu.
Strategi Umum (Siang & Malam)
Mengetahui apa yang dilakukan setiap peranan tidak cukup — anda perlu tahu cara berkelakuan. Setiap keputusan penting. Kami membahagikan strategi kepada fasa siang dan malam.
Strategi Siang
Siang adalah apabila semua orang bercakap, menuduh, mempertahankan, dan mengundi. Kuasai fasa ini dengan kekal tenang dan kelihatan dipercayai.
Penduduk Kampung
- Jangan percaya buta. Walaupun pemain yang meyakinkan mungkin berlakon. Sentiasa ragu dan nilai.
- Analisis percanggahan dan senyap. Serigala mungkin terlalu senyap atau bercakap terlalu banyak untuk memanipulasi.
- Jangan paksa pendedahan. Meminta semua orang mendedahkan peranan hanya membantu serigala.
- Pegang syak wasangka. Bercakap terlalu awal membiarkan suspek menyesuaikan diri. Masa adalah segala-galanya.
- Fikir sebelum mengundi. Pengundian saat terakhir pada Hari 1 bukan sekadar tradisi — ia taktik yang mencipta kekeliruan yang berguna.
Serigala
- Kelihatan seperti penduduk kampung. Bina kepercayaan tanpa kelihatan dipaksa. Jangan menonjol terlalu banyak atau hilang.
- Sertai seolah-olah anda baik. Kongsi pendapat, cadangkan teori, luahkan keraguan.
- Pertahankan rakan sepasukan secara halus. Tetapi ingat: kadangkala mengorbankan rakan sepasukan menjamin kemenangan.
- Kekalkan keselarasan. Kesilapan logik mendedahkan anda. Jika anda berbohong, ulangi cerita anda.
- Undi secara strategik. Kadangkala membiarkan rakan serigala mati membersihkan imej anda.
Strategi Malam
Malam bukan jeda — ia adalah saat paling teknikal. Apa yang berlaku dalam beberapa saat itu boleh membawa kelebihan yang menentukan atau kejatuhan.
Penduduk Kampung
- Taip awal dengan jelas. Sertakan peranan, sasaran, dan justifikasi ringkas. Kelajuan penting.
- Kelirukan dengan umpan. Gunakan tuntutan peranan palsu untuk menarik serangan serigala dan melindungi peranan berharga sebenar.
- Lindungi peranan utama. Jika anda tahu siapa yang mempunyai peranan penting (seperti Seer), kekalkan mereka hidup dengan apa cara sekalipun.
- Ulangi corak yang berjaya. Jika umpan berjaya sebelum ini, kekalkan padanya. Tetapi jangan kelirukan pasukan anda sendiri.
Serigala
- Tipu dengan taip awal palsu. Serigala paling berbahaya kelihatan baik semasa malam.
- Rancang pembunuhan yang berkesan. Pilih sasaran yang memutuskan rantaian maklumat atau menyebabkan panik.
- Ubah gaya jika disyaki. Laraskan tingkah laku, bina identiti peranan, jadi lebih aktif.
- Manfaatkan kesilapan pasukan baik. Kadangkala anda tidak perlu berbohong — cuma tanam keraguan di sekitar kesilapan mereka.
Kesilapan Biasa
Elakkan corak ini yang memudaratkan pasukan anda:
Bercakap Terlalu Banyak
Mendedahkan tanpa sebab atau menerangkan terlalu banyak membuatkan anda kelihatan defensif.
Kekal Senyap
Tidak menyertai kerana takut. Lebih baik mengatakan sesuatu yang munasabah daripada tiada apa-apa.
Mengundi Impulsif
Mengundi tanpa asas atau atas dasar tidak suka secara peribadi merosakkan perlawanan.
Taip Awal yang Lemah
Menaip lewat atau dengan kesilapan mengurangkan kredibiliti dan membahayakan pencurian peranan.
Bermain Selepas Mati
Mati bukan kalah. Pemain yang baik boleh meninggalkan laluan yang disediakan untuk pasukan mereka walaupun selepas kematian.
Kata-kata dan undian terakhir anda masih boleh membantu pasukan anda atau menimbusnya. Jangan tinggalkan permainan segera — fahami bahawa anda bermain melepasi survival diri sendiri. Memahami ini bermakna bermain melepasi ego anda.
Soalan Lazim
Soalan umum
Hanya apabila perlu: semasa Pertahanan jika dalam perbicaraan, atau secara strategik untuk membantu pasukan anda. Jangan sekali-kali mendedahkan hanya kerana seseorang meminta.
Menaip tindakan malam anda sebelum pemasa tamat dan menghantarnya pada saat terakhir. Ini membuktikan kesahihan dan menghalang pencurian peranan.
Menghalang pendedahan peranan besar-besaran pada Hari 1, mengekalkan permainan menyeronokkan untuk semua, dan membantu anda membangunkan kemahiran membaca peranan.
Ya! Kata-kata dan undian terakhir anda masih boleh membantu pasukan anda. Jangan tinggalkan permainan segera.
Knight, Princess, dan Jester. Selagi mana-mana daripada mereka masih hidup, King tidak boleh dibunuh oleh serigala pada waktu malam.
Alpha Wolf muncul sebagai BAIK. Shapeshifter dan Jester muncul secara rawak. Lycan muncul sebagai BAIK walaupun selepas bertukar.